¡Un nuevo proyecto gamificado llega a mi aula!
El Pirata Bleti nos ha vuelto a sorprender presentándonos Piratesma.
¿Quieres saber de qué trata? Pica en el enlace y descúbrelo.
Aprovecho en esta entrada para hablaros de las ventajas de la Gamificación en el aula.
La gamificación nos permite, en un contexto de juego y a través de dinámicas motivadoras, que los alumnos se vean inmersos en una historia para trabajar contenidos académicos.
La gamificación tiene muchísimas ventajas en el aula. Algunas de ellas son las siguientes
- Nos ayuda a trabajar las competencias.
- Contribuye a un crecimiento cognitivo, personal y social.
- Transforma el modo en el que enseñamos y aprendemos.
- Crea experiencias fantásticas que hacen aprovechar la imaginación y la ambición.
- Conduce a una mejor adquisición de contenidos y a la automotivación.
- El aprendizaje se convierte en una aventura.
- Funciona conjuntamente con el currículo oficial.
- Es posible en cualquier clase.
- Los alumnos asumen mayor responsabilidad al convertirse en protagonistas de su aprendizaje.
- Permite el trabajo colaborativo.
- Permite desarrollar y fomentar la creatividad.
- Aprender deja de ser un medio para conseguir una nota y se convierte en descubrir y crecer.