miércoles, 20 de enero de 2021

PIRATESMA

¡Un nuevo proyecto gamificado llega a mi aula!

El Pirata Bleti nos ha vuelto a sorprender presentándonos Piratesma.

¿Quieres saber de qué trata? Pica en el enlace y descúbrelo.

PIRATESMA

Aprovecho en esta entrada para hablaros de las ventajas de la Gamificación en el aula.

La gamificación nos permite, en un contexto de juego y a través de dinámicas motivadoras, que los alumnos se vean inmersos en una historia para trabajar contenidos académicos.

La gamificación tiene muchísimas ventajas en el aula. Algunas de ellas son las siguientes

  • Nos ayuda a trabajar las competencias.
  • Contribuye a un crecimiento cognitivo, personal y social.
  • Transforma el modo en el que enseñamos y aprendemos.
  • Crea experiencias fantásticas que hacen aprovechar la imaginación y la ambición.
  • Conduce a una mejor adquisición de contenidos y a la automotivación.
  • El aprendizaje se convierte en una aventura.
  • Funciona conjuntamente con el currículo oficial.
  • Es posible en cualquier clase.
  • Los alumnos asumen mayor responsabilidad al convertirse en protagonistas de su aprendizaje.
  • Permite el trabajo colaborativo.
  • Permite desarrollar y fomentar la creatividad.
  • Aprender deja de ser un medio para conseguir una nota y se convierte en descubrir y crecer.
Por todo esto y por mucho más me gusta trabajar determinadas asignaturas a través de este tipo de metodología.

Piratesma nos introduce en un país en el que los principales protagonistas serán ell@s, Mis Piratas. 
A través de un Paisaje de Aprendizaje van apareciendo las diferentes tareas que tendrán que cumplir.

Estad atentos a mis redes sociales, allí os iré contando el proceso y los resultados.

NOS GUSTA EL ARTE

 Proyecto de Plástica realizado durante el 2º trimestre del curso. Cada alumno elegía un artista y lo presentaba el viernes siguiente. Pica ...